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☆夜空の底から☆

その日思ったこととか感じたこととか動いたこととか、書いてみようと思うんだ。

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テトラの付与

忘れないうちに、テトラPスクでどんな付与が嬉しくてどんな付与が悲しくて
どういう感じで出来上がった簡単に書いてみる。メモ感覚で~


嬉しい付与集
・STR+1,DEX+1,CON-3
・DAM+1,HIT+1,SP-20
・INT-1,WIS-1,HP+20
・STR+1,INT-1
・DEX+1,WIS-1
・その他AAR+1とかDAM+1とか単発で+1だけのやつ

嬉しくない付与集
・上記嬉しい付与の逆バージョンSTR-1,DEX-1,CON+3とかDAM-1,HIT-1,SP+20とか
でも、それ以外の下4つは逆バージョンはないと思われる


作り始める前も作ってる間も、SD付与の主力はSTR+1,DEX+1,CON-3のやつだと思ってたんだけど
実際やってみたらSDのほとんどはSTR+1,INT-1かDEX+1,WIS-1でつきました。

CONがあんまり上下しなかったから、安定してSDついてくれたのかなぁと。


STR+1,DEX-1とDEX+1,STR-1というのも両方あるんだけど
自分の場合はDEX+1,STR-1の方が多かった。
けど、これが直接DEX寄りになった原因ではなくて
DEX+1,WIS-1でWISがどん底まで下がっていったのが主な要因だと思われます。



最終的にPスクエンチャは
・STR,DEX,AC,MC,HP,SPは絶対プラス
・INT,WIS,SAR,MPは後衛ステということで絶対マイナス
その中でそれぞれ差が出てくるのは↓の部分
・HP,SPの分他のステ(STR,DEX,DAM,HIT)が伸びるということもある
・AARとACのバランスでACのプラスが大きくなればAARはマイナス(AAR+ACはプラス)
・同様にDAMとHITもどちらかが大きくなりすぎるとどちらかがマイナス(DAM+HITはプラス)
・CONのマイナスが大きくなるとその分SDのプラスが大きくなるけど
 CONがプラスに大きく転じるとSDのプラス幅は減る


特に、CONとAARの辺りでけっこう大きな差がでてくるっぽいから
ここらが運かもしれません。


なにはともあれ、鞄が自由に使えるって素晴らしいですね。。。><b
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